#GameIsNotOver: Gamification applied to "Technology, Programming, and Robotics". An overview of a CLIL proposal
- Beatriz Ballesteros Aceituno
- Antonio Vicente Casas Pedrosa
- Cobos-Sanchiz, David (coord.)
- López-Meneses, Eloy (coord.)
- Jaén-Martínez, Alicia (coord.)
- Martín-Padilla, Antonio-Hilario (coord.)
- Molina-García, Laura (coord.)
Editorial: Dykinson
ISBN: 978-84-1122-468-0
Año de publicación: 2022
Páginas: 2649-2658
Tipo: Capítulo de Libro