#GameIsNotOver: Gamification applied to "Technology, Programming, and Robotics". An overview of a CLIL proposal

  1. Beatriz Ballesteros Aceituno
  2. Antonio Vicente Casas Pedrosa
Libro:
Educación y sociedad: pensamiento e innovación para la transformación social
  1. Cobos-Sanchiz, David (coord.)
  2. López-Meneses, Eloy (coord.)
  3. Jaén-Martínez, Alicia (coord.)
  4. Martín-Padilla, Antonio-Hilario (coord.)
  5. Molina-García, Laura (coord.)

Editorial: Dykinson

ISBN: 978-84-1122-468-0

Año de publicación: 2022

Páginas: 2649-2658

Tipo: Capítulo de Libro